• Aprenda modelagem para animação

  • 10 módulos, aprox. 8hrs de conteúdo

  • Acesso ilimitado aos videos

  • Download do .blend de cada etapa



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Valor do investimento R$125
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Depoimentos

Rudyally Kony
  • "Excelente! Ótimo conteúdo e ótima didática. A técnica é sensacional, torna a criação de personagens mais ágil e mais precisa."

Lucas Coelho 
  • "Muito bom o curso, acabou com meu “medo” de retopo!"




Confira os 10 módulos do curso

01 Blocagem de Formas

Nesta primeira etapa do processo vamos trabalhar a estrutura do personagem, usando objetos primitivos, como esferas por exemplo, e vamos blocar as principais formas do modelo. Levando em consideração fatores como silhueta, proporção e anatomia básica do personagem.

02 Esculpindo Detalhes


Na etapa de sculpt, vamos juntar todos os objetos usados na blocagem em uma só mesh e começar a trabalhar os detalhes. Nesta epata o personagem começa a ganhar "vida" e uma anatomia mais trabalhada. O resultado dessa etapa servirá como base para fazermos a retopologia.


03 Retopologia da Cabeça


Nessas etapa vamos fazer a retopologia da cabeça utilizando ferramentas como Retopoflow e Add-ons nativos do Blender. Criando uma topologia limpa e levando em consideração os principais loops necessários para animação facial do personagem.

04 Retopologia do Corpo


Dando continuidade, nesta etapa vamos fazer a retopologia do corpo, também utilizando o Retopoflow e Add-ons nativos do Blender. Vamos produzir uma topologia limpa e cuidando para que partes articuladas tenham os loops necessários para uma deformação adequada nas articulações.

05 Retopologia da Mão


Na quinta etapa faremos a retopologia da mão, vou compartilhar algumas dicas que como tornar o processo de modelagem da mão mais simples e eficiente. Vamos produzir uma topologia limpa e apropriada para animação das mãos.

06 Retopologia do Cabelo


Nesta etapa será feito a retopologia do cabelo, esse processo vai ser mais simples comparado ao restante do corpo. Porém vamos continuar cuidando para construir uma topologia limpa e consistente com o restante do modelo.

07 Retopologia Refinamento


Após o termino da retopologia, nós iremos fazer um refinamento na modelagem, revisando a topologia do modelo e adicionando os detalhes que estavam faltando.

08 Modelagem Roupas


Com a modelagem pronta e revisada, iremos modelar as roupas do personagem. Vamos modelar a camiseta, shorts, meias e tênis utilizando o modelo final do corpo do personagem. Dessa forma teremos uma deformação mais consistente com a mesh do corpo.


09 Modelagem Dentes e Lingua


E para finalizar vamos construir a parte interna da boca do personagem. Modelando os dentes a língua, deixando assim o modelo completo.


10 Considerações Finais


No módulo final, vou fazer algumas considerações sobre como revisar algumas questões importantes no modelo, como finalizar o modelo tanto no Blender ou caso haja a necessidade de exportar para outro programa. E também vou mostrar como organizar e nomear o arquivo antes de enviar para um cliente.



Arquivos do Curso


  • Referencias
      • concept.png
      • ref_frente.png
      • ref_lado.png
      • wire_45_graus.png
      • wire_costas.png
      • wire_frente.png   
      • wire_lado.png

  • Add-ons
      • Boolean Sculpt
      • Mesh Lint
      • Meu tema do Blender
      • Quick Tools
      • Item Panel & Batch Naming

  • Blends 
      • 01_blocagem_formas.blend
      • 02_esculpindo_detalhes.blend
      • 03_retopologia_cabeça.blend
      • 04_retopologia_corpo.blend
      • 05_retopologia_mao.blend
      • 06_retopologia_do_cabelo.blend
      • 07_retopologia_refinamento.blend
      • 08_modelagem_roupas.blend
      • 09_modelagem_dentes.blend
      • 10_considerações_finais.blend

Requisitos


O curso é adequado tanto para iniciantes como para usuários mais avançados, entretanto é importante ter um conhecimento básico das ferramentas, pois o curso aborda mais a parte de processo e não detalha tanto o que cada ferramenta faz. Se o Blender é completamente novo para você, eu recomendo começar por aqui.

É recomendado que tenha uma tablet, pois esculpir com mouse torna o processo mais trabalhoso na minha opinião. Entretanto já vi artistas produzirem ótimos resultados com o mouse.

Também é importante ter um computador razoável, pois na etapa de escultura o modelo pode ficar um pouco pesado. Eu utilizo um i7 3.60GHz × 8, 16 GB de RAM e uma placa de video GeForce GTX 1060.


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1 comment:

  1. Bom dia acabei de comprar o curso, paguei no boleto não sei quando vai constar o pagamento.

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