
Aprenda modelagem para animação
10 módulos, aprox. 8hrs de conteúdo
Acesso ilimitado aos videos
Download do .blend de cada etapa
Investimento de R$125 R$59,99
7 Dias de Garantia
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Confira o video de introdução
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Módulo 01 - Blocagem
Módulo 02 - Escultura
Depoimentos
Rudyally Kony
Lucas Coelho
- "Excelente! Ótimo conteúdo e ótima didática. A técnica é sensacional, torna a criação de personagens mais ágil e mais precisa."
Lucas Coelho
- "Muito bom o curso, acabou com meu “medo” de retopo!"
Confira os 10 módulos do curso
01 Blocagem de Formas
Nesta primeira etapa do processo vamos trabalhar a estrutura do personagem, usando objetos primitivos, como esferas por exemplo, e vamos blocar as principais formas do modelo. Levando em consideração fatores como silhueta, proporção e anatomia básica do personagem.
02 Esculpindo Detalhes
Na etapa de sculpt, vamos juntar todos os objetos usados na blocagem em uma só mesh e começar a trabalhar os detalhes. Nesta epata o personagem começa a ganhar "vida" e uma anatomia mais trabalhada. O resultado dessa etapa servirá como base para fazermos a retopologia.
03 Retopologia da Cabeça
Nessas etapa vamos fazer a retopologia da cabeça utilizando ferramentas como Retopoflow e Add-ons nativos do Blender. Criando uma topologia limpa e levando em consideração os principais loops necessários para animação facial do personagem.
04 Retopologia do Corpo
Dando continuidade, nesta etapa vamos fazer a retopologia do corpo, também utilizando o Retopoflow e Add-ons nativos do Blender. Vamos produzir uma topologia limpa e cuidando para que partes articuladas tenham os loops necessários para uma deformação adequada nas articulações.

05 Retopologia da Mão
Na quinta etapa faremos a retopologia da mão, vou compartilhar algumas dicas que como tornar o processo de modelagem da mão mais simples e eficiente. Vamos produzir uma topologia limpa e apropriada para animação das mãos.
06 Retopologia do Cabelo
Nesta etapa será feito a retopologia do cabelo, esse processo vai ser mais simples comparado ao restante do corpo. Porém vamos continuar cuidando para construir uma topologia limpa e consistente com o restante do modelo.
07 Retopologia Refinamento
Após o termino da retopologia, nós iremos fazer um refinamento na modelagem, revisando a topologia do modelo e adicionando os detalhes que estavam faltando.
08 Modelagem Roupas
Com a modelagem pronta e revisada, iremos modelar as roupas do personagem. Vamos modelar a camiseta, shorts, meias e tênis utilizando o modelo final do corpo do personagem. Dessa forma teremos uma deformação mais consistente com a mesh do corpo.
09 Modelagem Dentes e Lingua
E para finalizar vamos construir a parte interna da boca do personagem. Modelando os dentes a língua, deixando assim o modelo completo.
10 Considerações Finais
No módulo final, vou fazer algumas considerações sobre como revisar algumas questões importantes no modelo, como finalizar o modelo tanto no Blender ou caso haja a necessidade de exportar para outro programa. E também vou mostrar como organizar e nomear o arquivo antes de enviar para um cliente.
Arquivos do Curso
- Referencias
- concept.png
- ref_frente.png
- ref_lado.png
- wire_45_graus.png
- wire_costas.png
- wire_frente.png
- wire_lado.png
- Add-ons
- Boolean Sculpt
- Mesh Lint
- Meu tema do Blender
- Quick Tools
- Item Panel & Batch Naming
- Blends
- 01_blocagem_formas.blend
- 02_esculpindo_detalhes.blend
- 03_retopologia_cabeça.blend
- 04_retopologia_corpo.blend
- 05_retopologia_mao.blend
- 06_retopologia_do_cabelo.blend
- 07_retopologia_refinamento.blend
- 08_modelagem_roupas.blend
- 09_modelagem_dentes.blend
- 10_considerações_finais.blend
Requisitos
O curso é adequado tanto para iniciantes como para usuários mais avançados, entretanto é importante ter um conhecimento básico das ferramentas, pois o curso aborda mais a parte de processo e não detalha tanto o que cada ferramenta faz. Se o Blender é completamente novo para você, eu recomendo começar por aqui.
É recomendado que tenha uma tablet, pois esculpir com mouse torna o processo mais trabalhoso na minha opinião. Entretanto já vi artistas produzirem ótimos resultados com o mouse.
Também é importante ter um computador razoável, pois na etapa de escultura o modelo pode ficar um pouco pesado. Eu utilizo um i7 3.60GHz × 8, 16 GB de RAM e uma placa de video GeForce GTX 1060.
Bom dia acabei de comprar o curso, paguei no boleto não sei quando vai constar o pagamento.
ReplyDeleteBom dia Unknown, conseguiu acessar o curso?
DeleteBom dia, para alguém que nunca usou blender, esse seria um curso que eu poderia acompanhar? Seria aconselhado para mim esse curso?
ReplyDeleteBom dia Samuel, não é indicado para quem nunca usou o Blender, é necessário saber o básico do Blender, pois explico mais o processo e não aprofundo muito nas ferramentas.
DeleteSe o Blender é completamente novo para você, eu recomendo começar por AQUI .